約 1,944,055 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/259.html
機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counter Attack 媒体 劇場映画 話数 1部 メディア展開 コミックス小説ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 νガンダムサザビーリ・ガズィヤクト・ドーガα・アジールジェガンギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガラー・カイラムレウルーラ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブルチェーン・アギクェス・パラヤギュネイ・ガスケーラ・スゥナナイ・ミゲル VSシリーズ使用BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~SALLY 出撃 SWAN 白鳥 SACRIFICE VSシリーズ関連ステージ アクシズロンデ二オンシャトル基地 Gクロスオーバー アクシズ 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾であり、『機動戦士ガンダムZZ』及び『機動戦士Zガンダム(劇場版)』の続編。 『機動戦士ガンダム』の14年後の時を描き、その主人公アムロとそのライバルのシャアの最後の戦いが描かれる、ガンダムシリーズのアニメーション映画としてはTV作品の再編集でない初の完全新規作品である。 シャアはこの作品において、ギレンやハマーンといった旧世代の悪役のようないわゆる「人類粛清」を行う。 やもすれば、この作品を見て、Z以前の「かっこいい勧善的なシャア」との違いを感じてしまう若年層は多いかもしれない。 しかしながら、少なくともシャアの本心は過激な地球粛清のみにあるわけでなく、「逆襲のシャア」は、一元的に語ることのできないその人間味の深さを、感慨に考えさせられる作品となっている。 作画は、ジブリ映画とも遜色のないハイレベルな手書き(当時では当然)で全編綴られており、この作品に対してはエヴァンゲリオンの庵野監督も「一つの日本アニメの金字塔」と高く評価している。 ガンダムファンにとって避けて通れない作品であることは、間違いない。 劇中終盤の敵味方の垣根を越えた引力圏からのアクシズ押し出し、サイコフレームの輝きはガンダムシリーズ屈指の名場面としても語られることも。ちなみに、ファンからは「逆シャア」、「CCA」の略称で呼ばれたり表記される事が多い。 最後の展開、特にアムロとシャアの生死の行方は議論を醸した。「太陽に行った(つまり死んだ)」、「ちゃんと救出された」など様々な憶測が飛び交った。後の声優と製作の座談会において「二人(アムロとシャア)は死んだんですかね?」と声優が質問した際「そう受け取ってもらって良い」と明言はしないまでもほぼ肯定していた。尚、公式宇宙世紀年表では連邦軍によるアムロの捜索は2年で打ち切られ、「行方不明(戦死扱い)」とされた。 小説版は2種類あり、詳細はこちらを参照。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。 旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 EXVSの公式サイトでは何故かリ・ガズィ(チェーン)が「地球連邦軍」、νガンダム(アムロ)が「ロンド・ベル」と別々に表記されている。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。 こちらのネオ・ジオンも参照。 【VSシリーズ使用BGM】 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」の主題歌でアーティストはTM NETWORK。余談だが作曲が小室哲哉で作詞が小室みつ子となっており、お互い「どういう関係ですか?」とよく聞かれるそうだが、血縁関係も婚姻関係もない赤の他人である。 ガンダムファンからの人気の高い楽曲でありAimerや森口博子がカバーしており、LUNA SEAのカバーはTV版の「THE ORIGIN」のOPに使われている。 ガンガンでは「逆襲のシャアステージ」、NEXTでは「アクシズ」で主に使用されている他、アムロやシャアの乗るνガンダムやサザビーが増援として出てきた時にこの曲がかかることもある。 NEXTが稼動される前にTM NETWORKのメンバーの小室哲哉が逮捕された為、この曲が使われなくなるのではと思われたが、特に問題なく使用された。筐体によって収録されているものとされていないものがあるらしく、収録されていないものでは本来この曲が流れる出撃デモは無音、ステージは「激戦の果て」で代用されている。 EXVSシリーズではEXVSFBのプレミアムサウンドエディションから復活。EXVS2XBまで逆シャア機体のデフォルト設定にされていた。ただしガンダムVS.ガンダムまでとループの仕方が異なり、ぶつ切り気味にAメロから歌い出すようになっている。 SALLY 出撃 劇伴曲。主題曲である「MAIN TITLE」のアレンジだが、割と曲調が似ており、ゲームなどでも使われる機会が多いため聞き慣れていないと混同しやすい。 EXVSシリーズでは後半の「MAIN TITLE」のアレンジが始まるパートが使用されている。 SWAN 白鳥 劇伴曲。アムロとシャアが生身で殴り合い宇宙を始めた時のBGMとして印象的。 EXVSシリーズでは殴り合い宇宙が始まった時に流れるパートからをアレンジしたものが使われる。デフォルト設定は作品によってチグハグであり、ベルトーチカ・チルドレンの機体に使われたり、νガンダムとサザビー以外の機体に使われたりと各作品で異なる。 SACRIFICE 劇伴曲。こちらも「MAIN TILE」のアレンジが途中から始まるタイプの曲。 EXVSシリーズではGVSから登場し、EXVS2XBでベルトーチカ・チルドレンの機体のデフォルト曲として再登場を果たした。特定パートのみのアレンジが多い中で唯一の最初から最後までをアレンジした曲である。 【VSシリーズ関連ステージ】 アクシズ 一年戦争前からジオン本国から木星までの中間拠点として機能していた資源衛星。一年戦争後、ジオン残党の大半が戦局を離脱し宇宙要塞に改修。その後、残党組織はアクシズ(のちにネオ・ジオン)と名乗り要塞を拠点として、ティターンズ、エゥーゴ、地球連邦軍と対立をした。第一次ネオ・ジオン紛争後、連邦の管理下だったが「逆襲のシャア」では「地球寒冷化作戦」の為、新生ネオ・ジオンの裏取引により接触され、地球に落とされそうになるが、アムロ達に阻止される。 NEXTにおけるステージの1つ。前作の「逆襲のシャアステージ」の流用であるが、νガンダムのサイコフレーム共振状態となっているため、全体的に緑のオーロラがかっている。アクシズの核パルスエンジンの上をアクシズが2個も通過することがあるのは気にしてはいけない。 FORCEでも似たような名前のアクシズステージがある。 ロンデニオン サイド1で最古参のコロニー、ロンドベルの拠点が置かれている。名前の由来は古代ローマ時代のロンドンの名でありその名のとおり英国人を中心に移民が行われた。 EXVSから登場した「逆襲のシャア」ステージ。ステージの角2か所が段差になっており地走系機体にはちょっと辛いステージである。 シャトル基地 FORCEの艦隊戦用に追加されたステージ。 【Gクロスオーバー】 アクシズ ガンガンにおける「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」枠のGCO。当たり判定が大きく、地上にいればそうは当たらないが、迂闊にジャンプ等ができなくなる。余談だが、全体の3分の2ぐらいの距離を進んだ辺りから先頭部分が緑色の光に包まれ始めるが、これはサイコ・フレーム共振の再現であり、芸が細かい。 FB以降はサザビーの覚醒技として定着している。こちらは落下系で爆発を起こす別物だが。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 逆襲のシャア(ノーマルコースDルートSTAGE4)…作品タイトルから 粛清(ハードコースBルートSTAGE2)…劇中のシャアの台詞から ガンダムは伊達じゃない(ハードコースBルートSTAGE10EX)…劇中のアムロの台詞から
https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/28.html
キャラシー乙です助かります。ところで編集しようとしたらログインできないのですが。パスワードって何? - くが 2012-06-19 23 54 22 トップページはログイン画面とか無しに直接ワープロ的編集画面に飛ぶのですけども。ううむ。 - くが 2012-06-20 00 09 16
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/21.html
正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 威力が低めのBR。弾速がやや速い サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 相手に突進してサーベルで斬り抜け。スタン属性 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 追従型。BRに連動してビームを撃つ 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘CS 一斉射撃 - 25~100 横並びに4発のビームを発射。格闘派生あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164 前格闘 タックル→ジャイアントスイング 前 140 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152 後格闘 捕縛→サマーソルト 後 122~202 追加入力でダメージ 覚醒ゲージ増加 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 73%(-9%×3)] 「レコア 期待している」 レコアの駆るパラス・アテネが出現し、相手に突撃して斬り抜ける。特射と相互キャンセル可能。 アシストとしては珍しく虹ステ可能だが、特射と違いアメキャンは不可。 フィールドにパラス・アテネが残っている限り次は呼び出せないので注意。 使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 「サラ 護衛を頼む」 サラの駆るボリノーク・サマーンが自機の前方に位置して射撃ガード兼BR連動アシストとなる。 BRと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。サブと相互キャンセル可能。 追従時間は8秒。連動射撃の際は射線を確保するために横にずれる。 防げない武装一覧 爆風全般 サーベル投擲系の武装 ブーメラン属性の武装 アンカー属性の武装(アシストを破壊しつつ貫通する) 格闘属性のアシスト ゴッドガンダムの射CS マスターガンダムの格CS ドラゴンガンダムのメイン、特射 ∀ガンダムのメイン スサノオの射CS、サブ 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「平伏すがいい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にスタン属性の青色のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。 【格闘CS】一斉射撃 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3×4][補正率 92%×4] 格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。 ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 BR斉射 100(68%) 25(-8%)×4 1.2(0.3×4) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(58%) 50(-10%) .(.) ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬りの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75(0.25×3) ダウン 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング タックル→ジャイアントスイング。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5(0.1×8) ダウン 【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト 4本のビームソードで抱きしめるように捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。 N格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┣最終段 サマーソルト 122(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗追加入力 サイコヒット 58~130(90%) 8(-0%)×10 1.7(0.0) 掴み ┗最終段 サマーソルト 202(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0(0.25×4) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→サブ 148 156 主力。覚醒中は非強制ダウン BR→サブ 126 134 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→サブ≫BR 157 166 覚醒中は攻め継続 BR→サブ≫前 181 192 BR→サブ≫後連蹴 205 215 BR≫NNN BR 191 201 BRの繋ぎは前フワステ BR≫NN→後(1hit) 172 182 BR≫横N(4~8hit) BR 173~186 183~197 BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫後連蹴 203 222 BR≫BD格(1hit)→後連蹴 208 228 BR≫BD格N 164 176 サブ始動 サブ≫BR≫BR 166 173 覚醒中は攻め継続 サブ≫BR≫前 190 222 サブ≫BR≫後連蹴 214 222 サブ≫NNN BR 213 223 サブ≫NN→後連蹴 245 254 サブ≫前 183 193 受身不可ダウン。分断用 サブ≫前 格CS→N→後(1hit) 212 224 格CSの繋ぎは要ディレイ。即落下に移行する サブ≫横N(4~8hit) BR 193~207 202~217 サブ≫後連蹴 231 239 サブ≫後連 後連蹴 305 315 サブ≫BD格→後連蹴 238~241 247~250 N格闘始動 NN サブ≫BR 205 215 カット耐性重視。覚醒中は攻め継続 NN サブ≫後連蹴 250 261 サブヒット時点で安全確認ができたら NN NNN BR 234 247 NN NN→後(1hit) 219 231 即落下に移行する NN 横N(4~8hit) BR 221~230 232~241 BRの繋ぎはフワステ NN→後連蹴 253 265 前格闘始動 前(1hit) NNN BR 225 237 前(1hit) NN→後(1hit) 190 --- 前(1hit) 横N(8hit) BR 216 228 前(1hit) 後連蹴 229 239 前 格CSN→横→後(1hit) 220 233 格CSの繋ぎは要ディレイ。即落下に移行する 前 格CSN→前 235 249 前 格CSN→後連蹴 267 281 高威力 横格闘始動 横 NNN BR 218 230 横 NN→後(1hit) 191 --- 横 横N(4~8hit) BR 193~211 203~222 BRの繋ぎはフワステ 横N(1~3hit) サブ≫横→後(1hit) 195~204 205 サブの繋ぎは左ステ。即落下に移行する 横N(1~3hit) サブ≫後連蹴 248~241 253~252 横N(4~8hit) サブ 168~196 177~204 非強制ダウン 横N(4~8hit) サブ≫BR 197~217 208~226 横N(4~8hit) 後連蹴 245~257 255~268 後格闘始動 後連 後連蹴 309 319 BD格闘始動 特殊格闘始動 プレ NN→後連蹴 216 226 プレ 横N(1hit) サブ BR 155 プレ 横N(8hit) BR 176 プレ≫BD格→後連蹴 201 220 覚醒中限定 BR→サブ≫BR≫BR --- 176 サブ≫BR≫BR --- 183 前(1hit) NN→後連蹴 --- 279 前(1hit) 後連 後連蹴 --- 332 横N(1hit) NN→後連蹴 --- 265 横N(1hit) 後連 後連蹴 --- 321 後連 後連 後連蹴 --- 361 外部リンク したらば掲示板2 - ジ・O Part.5 したらば掲示板2 - ジ・O Part.4 したらば掲示板2 - ジ・O Part.3 したらば掲示板2 - ジ・O Part.2 したらば掲示板2 - ジ・O Part.1
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/126.html
接射 【解説】 俗に言う密着射撃の事。 これを行う事で、射撃の命中率が格段に上昇する。 発生が早く、銃口補正に優れている攻撃が接射に適している。 また、銃身が長いと敵機までの距離が短くなる為、銃身が長い武器も接射に適していると言える。 SEED・SEED2では空中でライフルを当ててもダウンしないため、リスクを負いやすい行動とされている。 とは言え、フワステ合戦から仕掛けたり、BDで逃げる相手の背を追うように仕掛けたりと大変活躍する。 上級者となるとかなりコレを多用してくる。 中級者なら対応できないこともないが、初心者がコレを上級者に多用されると、全く手も足も出なくなってしまうので注意。 実際に接射起き攻めという技があったりもするが、 起き上がりから行動開始くらいまでの間は黄ロックなので相手がよほど下手でない限り不可能。 ただし、相手が暁(不知火)、ストフリ、埼玉、伝説の場合、起き上がりにドラ全付け密着全発射されると (埼玉、伝説はドラばら撒き&4.5発つけて密着されるとシールドもできない状況に(|| ゚Д゚) シールド使わない限り無理な状況があるので耐久力が100近くまで減った時点でダウンした場合は 覚醒を使ってでもダウンを回避しなければいけない場合もある。 (一応こちらが暁だったら反射で防げるがリスクが高すぎる) また辛味ハメも健在 前フワステビームや前滑り撃ちビームでの接射が一般的。
https://w.atwiki.jp/timeaho/pages/64.html
AHOvsfOR 209-209 DRAW team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 18 30 23 71 24 きるりあ 17 25 19 61 20 AHO ぼっちいやあ 23 12 5 40 13 Kai 19 25 23 67 22 total 77 92 70 239 80 team member 1GP 2GP 3GP total ave riara 17 11 17 45 15 101 29 23 31 83 28 fOR GH 11 18 16 45 15 ケル 10 12 14 36 12 total 67 64 78 209 70 AHO側コース重複で-30pts AHOvsfOR感想フォーム おつでしたん( _ ) -- きるりあ (2012-12-24 22 05 55) 本当にスイマセンでした。 恥だよこんなん... -- コース重複したやつ (2012-12-24 22 14 44) また再戦するとき頑張ろう( _ ) おつでしたー -- もち (2012-12-24 22 16 34) 次気をつけます。 -- コース重複したやつ (2012-12-24 22 20 53) おつかれさま -- Bow (2012-12-24 22 58 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/susanoo/
【EXVS】スサノオ専用wikiへようこそ。 このwikiではアーケードゲーム「機動戦士ガンダムEXTREME VS.」に参戦する、「スサノオ」専用の情報を公開しています。 ゲーム自体のwikiではページ容量で簡略化されている情報を詳細に記載するためのサイトだと考えていただければと思います。 このwikiでは詳細に記載できるよう、予めかなり細かくページを分けていますのでご了承下さい。 総合情報を見たい方は、 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki へどうぞ。 現在特に有志募集中の項目 CPU戦の攻略方法 各種機体対策 各種機体僚機考察 各種攻撃のダメージ・補正値・ダウン値 コンボ表(ネタ含む) 立ち回り考察 各種武装の有効な使用用途 つまるところスサノオに関する情報全て!! 管理人からのメッセージ この気持ち…まさしく愛だ!! 背景ⓒ機動戦士ガンダムEXTREME VS. トップアイコンⓒ機動戦士ガンダム00
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/96.html
SCFHDSFの使い方と60FPS配信SCFHDSFについて インストール 起動 WMEの映像ソースを選択 配信設定を決める SCFHDSFのレイアウトについて パネル追加 グラフィックボードが無い場合や入力したサイズより小さいサイズで配信する場合 60FPS配信 SCFHDSFの使い方と60FPS配信 SCFHDSFについて 複数の映像ソースを別々でソースに使えたり 従来のSCFHに更に機能を追加したソフトです レイヤードウィンドウ取り込みにチェックを入れる事で νncastやjimakudaisuki等 レイヤー取り込み必須のソフトも使えます 従来のSCFHでは出来なかった デュアルディスプレイでのレイヤードウィンドウ取り込みにも対応 グラフィックボードが入っていないパソコンでもソフトウェア処理にする事で可能 インストール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF00.png) 起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF03.png) ※注意 後でも説明していますが DirectDraw Direct3D で使う場合は入力したサイズと同じじゃないと 真っ暗になり映らない場合があります 同じサイズにしてください WMEの映像ソースを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF04.png) 配信設定を決める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF05.png) SCFHDSFのレイアウトについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF06.png) 試しに480×360にしてみた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF07.png) これで右に32×448黒枠が生まれました 下には480×84の黒枠が生まれました 有効的に使いたい そんな時は パネル追加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF08.png) グラフィックボードが無い場合や入力したサイズより小さいサイズで配信する場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF10.png) 60FPS配信 *Force Windows Aero Enabledのチェックは外しておくこと。 チェックされているとfpsが制限されてしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF11.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCFHDSF12.png)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/652.html
東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム 、シャッフル・ハート 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 備考…本名はシュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 【台詞】 選択時貴様らを倒し、東西南北中央不敗・スーパーアジアとなってくれるわ! ゆくぞ、マスターガンダム! でやっはっはっはっはっは… 戦闘開始時いざ!勝負! 未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! 戦う意志のあるものだけが付いて来い! 出撃準備はよいか?作戦開始ぃ! ゆくぞ!遅れをとるでないぞ! 気を引き締めて掛かるのだぞ? ガンダムファイト!レディー、ゴー!! ふん…ここがリングか 足手まといにはならんようにな ふん!このわしの強さを見せてやろう! このわしが手を貸してやろう! 共に戦ってはくれんか? この東方不敗が頼む! わしは東方不敗マスター・アジア。よろしく頼む さぁ! 共に戦おうぞ! 東方不敗、マスターガンダムでゆくぞ! 東方不敗マスター・アジアとは、ワシのことよ! ふん…お前の腕前、見せてもらおうか この前は世話になったなぁ、今回も頼むぞ!! わしらは縁というもので結ばれているらしいな(連勝時) 連戦か、望む所よ!(連勝時) よもやお前と組む事になろうとはな(前に敵対したキャラと協力) ふん、わし一人でも勝ってみせるわ!(前に敵対したキャラと協力) この戦いが終わるまでは一時休戦だ(前に敵対したキャラと協力) あやつの機体、マスターガンダムだと!?(味方東方不敗) あれはマスターガンダム!あやつ一体!?(味方東方不敗) 攻撃逃がすかぁ!(メイン) ダァークネスショットォ!(メイン) うわぁっはっはっはっは!(メイン) たぁ!(格闘) ばぁかもんがぁ! とぉ!(格闘) えぇえい!(格闘) ふんっ!(N格闘) ぐわぁっはっはっは!(N格闘) てぇっ!(横格闘) でやっ!(前格闘) ばぁぁぁぁく発っ!(N格闘前派生) 堕ちろ!(N格闘前派生) 沈め!(N格闘前派生) この未熟者がぁ!(N格闘横派生) 甘いわぁ!(後格闘成功時) だからお前はアホなのだ(後格闘成功時) はぁあああ!でぃやぁ!(横格闘前派生) 風雲再起、力を貸せ!(特殊格闘) すまんが手を貸してくれんか!?(特殊格闘) このわしに力を貸せ!(特殊格闘) 超級覇王、電影弾!(後特殊格闘) はいやぁぁっ!(後特殊格闘) はぁああああああっ!(後特殊格闘) ダークネス、フィンガァー!!(前特殊格闘) ぐぅえぇいい!(前特殊格闘) 十二王方牌大車併!(特殊射撃) ふあぁぁぁっ!(特殊射撃) 帰山、笑紅塵!(↑後、再度特殊射撃) たあっ!(格闘CSLv1,2) 石破天驚拳!(格闘CSLv1,2) 逃しはせんぞ!(格闘CSLv3) 石破!天驚拳!(格闘CSLv3) 行くぞドモン!でああああ!(覚醒技) 東「見事だドモン」ド「師匠こそ!」(覚醒技) このわしが見誤るとは…(味方誤射時) 馬鹿もんがぁ!!(味方誤射時) ぬっ、しまった!(味方誤射時) ふむ、やりおるわ(連携成功時) このわしの動きについてくるとは…(連携成功時) このわしが助けられるとはな(味方がカット) 見事な腕よ(味方がカット) 敵機接近前だな! 左か! このわしの後ろを取るとは… サーチん? おったわ! 逃がさんぞ? ガンダムファイターか! あと1機!油断するでないぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あと一息ぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あやつが標的か!(ターゲットをロック) 目標発見!(ターゲットをロック) 被弾時ちぃっ、やりおる! ちぃっ、小癪な! ぐああ!! うっ! うおわ! うおぉおお…! どぅおおお…!(スタン) ぬおわぁぁぁ…!(スタン) 馬鹿者、何処を見ておる!?(誤射) 何処を狙っておるか!?(誤射) 何をしておる!(誤射) 被撃破時なんだと!?そんな…馬鹿な…! ぐあああああ!! うわああああ!! さ、再生が追いつかん…! や…奴はわしの次の手を、読んでおったのか!? そんな…このわしが…! 回避時甘いわ!(シールド) 遅いわ!(シールド) この程度!(シールド) 弾切れ時ええい、使えんのか! チッ! 撃ちすぎたか! ん!? しまった! 撃てんだと!? 覚醒準備が整ったか!(覚醒ゲージMAX) よおしっ!そろそろ行くか!(覚醒ゲージMAX) 一気に終わらせてくれるわぁ! ゆくぞ!覚悟せい! これ以上は身体が保たんな…(覚醒終了時) ハァァァァァ…!(覚醒終了時) 敵機撃破時このわしを倒せるとでも思ったか! ふっふっふっふっふ、この雑魚共が! さっさと逃げればよかったものを! 十年早いわぁ! さあ、次々とかかってこんか! 弟子が師匠に勝てるはずがあるまい!(ドモン撃破) 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」 ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(ドモン撃破) ド「お見事です、師匠!」 東「お前も腕を上げたようだな」(僚機ドモン) 復帰時ちっ、小癪な! これで終わったと思うな! 多少は用兵の心得があると見える…! この東方不敗が手も足も出せんなどということが、あってたまるかぁー!! 増援時このわし自ら、葬ってくれるわぁ!(4-B) ここから無事に逃げられると思うな!(同上) 戦況変化時慌てるでない、戦いの時間はたっぷりとある(戦闘開始30秒後) 難に遭っても平常心忘れる事なかれだ(戦闘開始30秒後) 戦いとは、ただいたずらに、己の力量をぶつけるものに非ず!(独白) 兵法曰く、戦いとは正法と技法の運用に過ぎず(独白) 戦いは盲進を戒めとする。我が戦力を計り、敵情を測る 戦いとは詭道なり。策無く、己が勢いがまま戦うは、敗れる兆しなり(独白) ふっふっふ、一気に決めてしまうとするか!(あと1機撃破で勝利) ふん、新手か。こざかしい(乱入) 雑魚が増えたところで、なんの足しにもならんわ!(乱入) 東「ドモン、力を貸せ。一気に突き破るぞ!」 ド「はい、師匠!」(乱入 僚機ドモン) どうやら終わったようだな(勝利) ふん、あやつ中々やりおるな(勝利) ほう、上手く逃げたものだな(敵不在) どうした?まだ姿を現さんのか!(敵不在) 制限時間はあと僅かだぞ!(タイムアップ30秒前) ここは一旦退くしかあるまい!(タイムアップ) 勝利時どぅわぁっはっはっはっはっはっはっはっは! そんな腕でこの東方不敗に、勝てるとでも思ったか! 自機被撃破で敗北フッ、わしも哀れよなぁ… このわしが、敗れるとは…! まさか!?このわしを超えるつもりか…!? ぬぁぁぁぁぁぁぁっ! 勝利時貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!(大勝時) ふっふっふ、貴様らではあまりに役不足よ なっちゃいない!本当になっちゃいないぞ!! こやつは、磨けば光るやもしれんな ふん…手こずらせおって!(辛勝時) 貴様らではあまりに役不足よ!!(完勝時) ドモン!相当修行を積んだらしいな!(僚機ドモン) さっき感じたあの気迫、どうやらわしの思い過ごしのようだな!(敵にドモン) 敗北時この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…! ぬぅ…このわしが破られるとは…! ようし…今こそお前は、本物のキング・オブ・ハート…(敵にドモン) コンティニューわしの理想を達成する為には、お前の力が必要だ 立て!立ってみせぇい!! わしはこうしてここにおる! 何の不思議があろうか!(継続) はぁぁ…はぁっ!(継続)
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/104.html
FME Automatorとは(自動枠取りツール) 自動で次枠を取得し、自動で配信を開始することが出来るソフトです br FlashMediaLiveEncoderを通常より軽く動作させることが可能 コメントビューワー連携機能もあります http //www.nicovideo.jp/watch/sm15182872 ダウンロード インストール 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 まずはFlashMediaLiveEncoderというソフトをダウンロードしてインストールしましょう 起動はしなくていいです FlashMediaLiveEncoderのダウンロード FlashMediaLiveEncoderをダウンロードするにはアカウント登録しないといけません ダウンロードページはこちら 「Create an Adobe Account(新規アカウント作成)」をクリック 必要事項を適当に記入する メールが来て欲しくないなら、チェックを外す 下の方にある「Continue」をクリック 法律違反とかをしないことと、何があっても文句がなければ「I agree」をクリック ダウンロードリンクボタンをクリック インストールのやり方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) このソフトは.net framework4.0がインストールされていないと動きません .net framework4.0のダウンロードページ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011-01-19 00h41_17.png) こちらをクリック ダウンロードして実行したときに、このような画面が出てきたときは、既にインストールされています でなければ規約に同意にチェックをいれたり次へを連打してインストールしましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●現実世界で複数のものをまとめて届ける時、「箱詰め」して郵送しますよね ○パソコンの世界では「箱詰め」の事を『圧縮』と言うんですね ■現実世界で箱詰めされたものは「開封」しないと中身が取り出せませんよね □パソコンの世界では「開封」の事を『解凍』、もしくは『展開』と呼ぶんですよ 今回ダウンロードするデータも『圧縮』されているので、『解凍』しないと中身が取り出せません そこで簡単に解凍が出来ちゃうソフトを先にインストールしておきましょう Laplaceのダウンロードページへ 解凍ソフトの一つであるLaplace(ラプラス)です。 インストールしてしまえば、あとは開こうとするだけで解凍してくれます 解凍したフォルダはデスクトップにあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) 本体のダウンロードページはこちら ダウンロードしたら、解凍して、中に入っている「FME Automator」を実行しましょう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 使い方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FlashMediaLiveEncoderは起動せずに、FME Automatorだけ起動してください 最初に「表示」→「設定」をクリックします ①自動設定ボタンをクリックすると、その左の部分に文字が自動で入力されます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FlashMediaLiveEncoderのダウンロードとインストールはしましたか? 上記ダウンロードの項目を御覧ください ②使っているブラウザを選んでください。ブラウザの意味がわからない方は Internet Explorerを選んだままでいいです 出来たらOKをクリックしてください 映像や音声の設定をしたら 画面下の自動化開始をクリックします あとは、ニコ生の外部ツール配信ですぐに放送を始めれば、できてると思うよ 自動化状態なら、勝手に設定した映像と音声を流してくれるよ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このソフトで放送枠を取ることも出来ます ニコ生のページを開かずとも、このソフトだけ起動していれば、すぐに放送が出来るわけですね 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「プラグイン」→「枠取り」→「配信内容の項目設定」をクリックします 左下の「追加」クリックして放送内容を記入します (過去の放送などの説明文や設定を引用したい場合は「既存の配信から取り込む」をクリック) 放送内容を入力しましょう。タイトル詳細に${CountD}と入力すると br 枠数に置き換わります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①「プラグイン」→「枠取り」→「配信内容」から、先ほど設定した配信内容を選びましょう ②「枠取り自動化」にチェックをいれると、次枠を自動取得します ③「枠を取る」をクリックすると、枠を取得します 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 (枠取り自動化にチェックをいれている場合は、先にチェックを外す) プラグイン→「枠取り」→「枠を終了する」をクリック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 表示→プレビューをクリックすると映している範囲と音量プレビューメーターが表示されます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 枠取得と同時にNwhoisやNiconamaCommentViewerを自動起動させることが可能です 「プラグイン」→ からご利用のコメントビューワーをクリックして、本体場所を選べば 自動起動するようになります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ツール→アプリケーション連携→設定をクリックして設定画面を開けます 左下の追加をクリックした後 名前に好きな文字を ファイルパスに、連携させたいソフトのパスを入力 コマンドライン欄に、使いたい引数 コマンドライン アプリケーションに渡すコマンドラインです。 次の項目は起動時に置き換えられます。 ${BroadcastID} … 配信ID。lv123456であれば、123456に置き換えられます。 ${UserID} … ユーザID。 ${ProcessID} … プロセスID ${Url} … 配信に用いるrtmpのアドレスです。 入力したらOKをクリックし、ツール→アプリケーション連携→アプリケーションから 先ほど設定したものをにチェックをいれると、設定内容が適用されます 例えば、配信開始時に放送ページをInternet Explorerで開き、配信終了時に閉じるのであれば、 名前 … Internet Explorer ファイル パス … C \Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe コマンドライン … http //live.nicovideo.jp/watch/lv${BroadcastID} 表示方法 … 通常表示 起動タイミング … 配信開始後 終了タイミング … 配信終了後 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ファイルへの保存にチェックをいれて[…]をクリックし 好きな保存場所に、好きな保存名を設定し 自動化開始をクリックすると録画開始。自動化停止をクリックすると録画停止します もちろんニコ生の配信をしているときでも、配信していない時でも使えます 出来上がった動画データが100Mバイト以下ならニコニコ動画にそのまま投稿が可能です 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無駄な部分をカットしたり、複数の枠をつなげたりする程度の編集なら FLV Editor Liteを使うと便利でしょう。(基本無料) http //www.exp-flv.com/ 作成したデータは、100Mバイト以下ならそのままニコニコ動画に投稿出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 作成した動画データが再生できなければ ひまたんぷれいやを使うと再生出来るでしょう http //goo.gl/8AVnI 困った Q.困ったわぁ A.困ったときはヘルプみれってばーちゃんが言ってた Q.なんか使えない A.スカイプ用留守番電話ツールのTapur(ver2.3)を使用していませんか? それをアンインストールして再起動すれば解決すると思います 引き続き使用したければ、公式サイトから最新版(記事作成時点で5.1)を利用ください Q.VirtualAudioMixerと組み合わせて使いたい A.実際に配信が始まっているときにVamGuiを起動して設定してください XSplit Broadcaster連携 有料ソフトのXSplit Broadcasterでの自動枠取り用ソフトとしても一応使用することが出来ます 解説はXSplitBroadcasterと組み合わせて使えるソフトの、自動枠取りの項目を御覧ください
https://w.atwiki.jp/houraku/pages/112.html
ココではHRCの飛距離とやり方を教えあいましょう え?GNWはスマブラもっている人が少ないって? そこはきにせずに・・・ ここにどしどし書いてください -- スター (2008-03-27 09 57 52) すまんのう。裏技に書いてしもーた -- オオムギ (2008-03-29 22 18 31) ガノンドロフ:1522M 方法バットバット投げとバット落としを駆使する つってもわかんないかww -- スター (2008-04-19 20 27 15) まぁーーーーん -- あおきレレレレ (2009-06-27 10 19 16) まず、ガノンドロフがジャンプすうが61回いじょうになったら歴霤というワザをおぼえます50%になるはず!!!!!! -- あ (2009-06-27 10 28 50) 死ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-07-19 17 42 45) マリマリオやっふーやっふーやややっふー -- ???? (2009-10-15 22 35 59) 名前 コメント